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Temple of Shadows概要 システムについて シナリオ攻略 ボス攻略 小ネタ 追加シナリオ Temple of Shadows 最新版はv1.05またはv1.10(追加シナリオパッチ適用) 作品ページ 概要 魔法使いサグラダに関するストーリーの本来最初の話 サグラダが見た夢からはじまる、死ぬか殺すかの紙耐久一人旅 (れどめ.txtより抜粋) システムについて +システム +難易度 難易度 Easy ゲーム開始時点から選択可能な難易度。初期レベル+2、敵の全ステータスが0.8倍、スキル威力が0.75倍経験値ボーナス+10、推奨撃破レベル+2(それだけ経験値が入りやすい)敵が一部強技を使ってこない、最初の四色ライツアウトの問題が少し優しくなる。 Normal ゲーム開始時点から選択可能な難易度。作者が想定した難易度。 Hard Normalモードで森の奥にいるグリフォンをLv10以下で倒すことで移行可能なモード。敵の全ステータスが1.1倍、強めの敵の出現、敵が強技の使用一部の技にスタン効果が追加、隠しボス2体の出現 Insanity Hardモードで隠しボス2体を倒した状態でラスボスを倒すと遊べる追加シナリオ。全魔法を極めていることが前提で作られた難易度ver1.10パッチを当てる必要があります。 +ステータス ステータス HP 生命の葉を使ってない場合0になったらゲームオーバー MP 全ての攻撃に必要な数値。防御で回復可能。魔力に影響 魔法攻撃力 高いほど与ダメ増加 魔法防御力 高いほど魔法の被ダメ減少 魔力 高いほど相手の魔法防御に対する貫通力が増加。自身のMPに比例して、魔力が75~100%で変動する(MP=0で魔力が最大の75%)物理防御に影響 物理防御力 高いほど物理の被ダメ減少。魔力の1/2だけ物理防御に加算される。 耐性 高いほど相手からの属性攻撃を減少できる。 サグラダのステータス Lv HP MP 魔攻 魔防 魔力(75~100%) 物理防御 3 38 13 25 25 9~12 23~25 10 67 23 47 47 16~22 43~46 20 119 46 89 89 29~39 80~85 30 185 76 140 140 45~61 127~135 40 259 112 199 199 64~86 181~192 50 339 153 262 262 84~113 239~253 60 423 196 328 328 105~141 298~316 70 509 241 396 396 126~169 360~381 80 596 287 465 465 149~199 423~448 90 684 334 534 534 171~228 486~515 99 768 378 600 600 192~256 546~578 Hardモード時に四色耐性が全て+20される。それ以外で耐性はあがらない。 +戦闘について 戦闘について ◆ダメージ計算式 物理ダメージ={威力+(敵攻撃力-自防御力)*依存度/20}*ターゲット変数*分散値 魔法ダメージ={威力+(魔法攻撃-対象魔法防御*対象魔力/(自魔力*耐性値))*依存度/20+(技の使用回数/10)}*ターゲット変数 魔法は使えば使うほど、ダメージが増える(使用回数の1/10) ただし、敵は技の使用回数を持たない。耐性値は20なら100-20=80で80が代入されます。 物理攻撃と思えるもので属性がついてるものは魔法攻撃力→防御力判定の魔法攻撃になっています。 変動イニシアチブ値は依存度と威力に関係する関数で決定しています。 防御コマンド時は防御発動後の被ダメージが1/3になり、MPが最大MPの5%+1だけ回復します。 全体攻撃は単体攻撃に比べて80~90%の威力になります。 その場合の防御数値は全体平均であり、耐性値だけ敵固有のものを参照します 消費MPが足りない場合、サグラダも敵も魔法行動を行おうとするとファンブルします。 敵のステータスにもMPがあり、魔法攻撃力を参照する全ての攻撃はMPを1以上消費しています。 難易度Insanityにのみに存在する原初防御力はダメージからその分だけ減算されています。 ◆攻撃速度とイニシアチブ サグラダと敵が同速の攻撃の場合、イニシアチブが50以上でサグラダが先攻になります。 ◆行動順序 逃走→必先→防御→先攻→中速→後攻→状態異常判定→発狂判定or自動効果 アイテムは統一して中速になっています。 戦闘中にシフトキーを押すとわずかだけ戦闘が加速します。 ◆獲得経験値とアイテムドロップ 経験値=(撃破推奨レベル)^2/(サグラダレベル)^2*10+経験値ボーナス アイテムドロップ率は一律25%。イベント戦闘、ボス戦では100% ◆戦闘終了時回復 撃破推奨レベルとレベルから回復量が計算。 回復割合=40+敵1Lv/Lv*30+敵2Lv/Lv*30+敵3Lv/Lv*30 基本的に同レベル付近で二体いればHPもMPも全回復する。 +状態異常 状態異常 トランス 魔法の『とらんす』による状態。消費MPが半減、魔力2倍。10ターン シフトチェンジ 魔法の『しふとちぇんじ』による状態効果ターンは行動速度が必先になり、妨害無効、防御無視が付与される。 時間停止 魔法の『ふぇあヴぁいれどほ』による状態行動を連続して3つ選択し、連続してダメージ判定を行い、そのターンを終了させる。『しふとちぇんじ』と『ふぇあヴぁいれどほ』は選択できなくなる。 先攻 全行動速度が先攻になる 後攻 全行動速度が後攻になる 毒 ((3+攻撃側魔力)*青耐性/防御側魔力)/20+9ターンの効果を持つ。毎ターン最大HPの3%+1or2のダメージを受ける。基本的なダメージ上限50。称号によって上限60になる。 窒息 青耐性が倍加し、最大HP8%のスリップダメージ(上限80)を受け、次のターン行動不能 ウォード 魔法の『うぉーど』『全ての守る盾』『パラスアテネ』などによる状態表示された数字の分だけ、基本的な戦闘ダメージを無効にする。掛け直しでシールド耐久値を回復できる。10ターン 魔力半減 魔力が1/2になる。 攻撃倍増 攻撃力が2倍になる。永続効果 自然治癒 アイテムの『自然治癒の薬』による状態。毎ターン最大HPの10%回復、10ターン 自然集気 アイテムの『自然集気の薬』による状態。毎ターン最大MPの10%回復、10ターン マジックレイジ 多くのボスが使用する『マジックレイジ』による状態毎ターン最大MPの10%回復する。 行動妨害 そのターン内において行動が不可能になる 気絶 次のターン行動が不可能になり、物理防御が半減 +魔法一覧 魔法一覧 魔法のレベルはその律における合計使用回数によって決定。 レベル 次のレベルまでの使用回数 合計使用回数 Lv0 20回 -- Lv1 24回 44回 Lv2 40回 84回 Lv3 64回 148回 Lv4 96回 244回 Lv5 --回 -- 攻撃成功時=ダメージが1以上の時 原初律 [Lv0 --回] [Lv2 40回]→[Lv3 --回] └[Lv4 60回]→[Lv5 100回] 原初律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 おーらぼーる 2 中速 10 1 なし くいっくまじっく 5 先攻 15 2 なし えねるぎーぶらすと 7 中速 30 3 なし あなざーいれいさー 12 後攻 60 5 なし てのん 75 後攻 360 10 妨害無効、防御無視、攻撃無効 赤の律 原初律Lv1以上で解放,Lv1から始まる[Lv1 30回]→[Lv2 --回] [Lv5 --回] └[Lv3 50回]→[Lv4 --回] 赤の律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 ひばしら 3 中速 15 3 なし くうかんばくはつ 6 先攻 25 4 なし れんごく 14 中速 50 5 回避不可 いぐにっしょん 19 中速 80 7 発動前にイニシアチブ50以下の時にイニシアチブを51にする まじょのかま 32 先攻 180 9 妨害無効 青の律 原初律Lv1以上で解放,Lv1から始まる[Lv1 30回]→[Lv2 40回]→[Lv3 --回] [Lv4 60回]→[Lv5 --回] 青の律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 ぽいずんみすと 2 中速 5 1 攻撃成功時 対象を毒 ばうんす 6 中速 20 3 ターン内の次の対象の行動を妨害 どらうん 12 後攻 40 4 攻撃成功時 対象を窒息 うぉーど 22 中速 60 10 自分を対象にした場合、魔法防御力を0としたダメージをシールドとして展開 はいどろぶらすと 27 中速 120 8 対象の状態を全て消す 黄の律 原初律Lv1以上で解放,Lv1から始まる[Lv1 30回]→[Lv3 50回]┬―――――→[Lv5 --回][Lv2 40回]→[Lv4 60回]┘ 黄の律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 そくばくじゅ 4 中速 15 3 攻撃成功時 自身に先攻を付与攻撃失敗時 自身に後攻を付与 でんげき 6 先攻 30 5 攻撃成功時 イニシアチブを0にする。 かうんたーぱるす 20 先攻 60 10 (対象の通常技の威力が60より)小さい ダメージ反射大きい そのダメージを2倍 れーるがん 16 中速 100 7 対象の数だけ金貨を消費して魔法攻撃→物理防御でダメージ判定 れびん 28 後攻 XXX 10 XXX=250*最大HP/(現在HP+最大HP)。最高威力249、最低威力125 緑の律 原初律Lv1以上で解放,Lv1から始まる[Lv1 30回]→[Lv2 40回]――――――→[Lv5 --回] [Lv3 50回]→[Lv4 --回] 緑の律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 ふぇありーたっち 7 後攻 10 3 攻撃成功時 MPを5回復し、対象のMPの5%を奪う ひーりんぐたっち 11 後攻 20 6 自分を対象にした場合、魔法防御力0としてダメージ分だけ回復 ているうぃんど 16 後攻 40 7 攻撃成功時 イニシアチブ+30 かーすわーど 24 後攻 80 9 攻撃成功時 対象に魔力半減 しゅとるむふぁるけん 35 後攻 160+ 10 発動前までに受けたダメージを全て威力に加算する 高等律 原初律Lv5スキルマスターで解放,Lv1から始まる[Lv1 30回]→[Lv2 40回]→[Lv3 50回]→[Lv4 --回] 高等律 消費MP 速度 威力 依存度 追加効果 とらんす 36 後攻 -- -- 10ターンの間、魔力2倍、消費MP半減。 しふとちぇんじ 54 必先 -- -- ターンを終了させて次のターンの行動に必先、妨害無効、防御無視付与 ふぇあう゛ぁいれどほ 68 必先 -- -- ターンを終了させて、次のターン、行動を3つ選択し、連続して判定を行う。そのターン敵は行動できない。 あふぃぷにすぃ -- Passive -- -- 修得することで消費MP-10%、魔力+20、イニシアチブ+30 +回復道具 回復道具 99個まで所持可能、全て敵からのドロップで入手可能。 アイテム名 効果 販売値段 メニューでの使用 ポーション HPを最大HPの40%回復させる 150G 可能 ハイポーション HPを最大HPの80%回復させる 500G 可能 魔力の薬 MPを最大MPの40%回復させる 300G 可能 魔女の秘薬 MPを最大MPの80%回復させる 800G 可能 自然集気の薬 毎ターンHP10%回復/10ターン 1000G 不可 自然集気の薬 毎ターンMP10%回復/10ターン 1600G 不可 リフレッシュハーブ デメリットとなる状態異常を治す。 100G 不可 生命の葉 使用後HPが0になった場合、状態を全てリセットして最大HPの50%で復活 3000G 不可 +装飾品一覧 装飾品一覧 装飾品は2つまでセット可能。重複所持 重複装備は不可。 アイテム名 効果 入手方法 リボン 魔防+3/魔力+3 初期装備 朱雀の指輪 魔攻+10/赤耐性+50 カエルさんから購入(2400G) 青龍の指輪 魔防+10/青耐性+50 カエルさんから購入(2400G) 白虎の指輪 魔力+5/黄耐性+50 カエルさんから購入(2400G) 玄武の指輪 物防+10/緑耐性+50 カエルさんから購入(2400G) 強靭の指輪 最大HP+30/物防+20 『龍狩り』の宝箱 精神の指輪 最大MP+30/魔力+10 『神殿への道』の宝箱 ねこだまし イニシアチブ+10 カエルさんから購入(800G) 魔女のネックレス 魔攻+15/魔防+15/魔力+20 不思議な鍵所持で『生者の埋葬』の宝箱 守護者の指輪 魔力+20/魔防+10/物防+10 『とってぃ』からドロップ 殲滅者の指輪 魔力+20/魔攻+20 『リンドヴルム』からドロップ 聖天の腕輪 毎ターンHP+15/MP+5(標記なし) (追加シナリオ)EgelsのLvを5以上で最終決戦前にEgelsを調べる。 +称号一覧 称号一覧 称号名 取得条件 効果 ぽんこつ 初期 なし コックサグラダ 『まじょのかま』使用回数50以上 赤の律使用時魔力+10 毒殺魔女 毒の効果で敵を50体以上倒す 毒の上限が50→60 超ぽんこつ 黄の律で攻撃失敗50回以上 黄の律使用時魔攻+10 復讐鬼 しゅとるむふぁるけんで140ダメージ以上受けて発動 しゅとるむふぁるけん威力+10 運命を操る魔女 あふぃぷにすぃ修得 なし とってぃ 『とってぃ』撃破 なし どらごんきらー 『リンドヴルム』撃破 なし AIを打ち破りしもの Insanityモード開始時 なし 暗黒幻獣王 『FalhcsBlah』撃破 なし 狂気の穴 『アレティウス=ハープシコード』撃破 なし シロガネ 『シロガネ』撃破 なし シナリオ攻略 +シナリオ攻略 +オープニング~神殿第2階層 オープニング~神殿第2階層 行動開始→家の外でチュートリアル戦闘 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 スライム 24 12 20 10 15 15 10 赤50 青20 黄-100 緑0 なし 敵2 精霊 32 60 1 5 20 22 20 赤-100 青0 黄50 緑20 ポーション 敵3 スライム 24 12 20 10 15 15 10 赤50 青20 黄-100 緑0 なし 基本的に全体おーらぼーる連打で勝てる。 ただし精霊は魔防が高いため、精霊だけが残った時は単体ターゲット推奨 チュートリアル戦後 サグラダの部屋で雑魚戦BGMの変更が可能 サグラダの部屋でヘルプの閲覧が可能 サグラダの部屋のベッドで寝ることで全回復(キーを押せばスキップ) 4属性を覚えるには指定通り合計20回おーらぼーるを使う。 マップの切替で敵が復活するので街道と庭を往復すればよい。 4属性修得後→森の四色ライツアウト 入手可能アイテム 場所 ポーション 左側入り口から入ったところ右下の雑魚を倒した先 魔力の薬 右側入り口から入ったところ右側のぐるぐる雑魚が回っている宝箱 ハイポーション 右側から入って3番めのマップ左側でディフェンスしてる雑魚の先 様々な属性をもつ敵がでてくる。色や使う技から属性を判断可能。 右側から入って2番めのマップ左側はHard用。強い敵が多い。 Hardにする場合、神殿の3階までLv9以下で潜って戻ってきたほうが倒しやすい 結局あのウサギがなんなのかは語られない。永遠に。 四色ライツアウト EasyとNormalで違う。 書かれている順番に押せばクリア Easy Normal 神殿第一階層 入手可能アイテム 場所 ハイポーション 入り口左側で岩を珠の方へ押す(その後ワープで脱出) 魔女の秘薬 逆カウント球が出てきたトコロで右上のスイッチを押してから珠の色を緑にし、下から起動させて左下に向かってスイッチを押してすぐにその下をくぐり抜けてすぐに左下の道へ入る。そのまま左へ進み、岩をどかしたら珠の色を緑にし、連続逆カウントの道を進んだ先。 色変化珠がでてくる。?を押すことでリセットとなる。 緑の状態で珠を押すと色変化珠は消えるので、一端外に出なければならない。 顔マークの珠は逆カウントで赤になるまで逆向きに動作する。 色変化珠の色に合わせてクリスタルが消える。 スイッチを切り替えることで、像が移動する。 まず、左へ行き、下の?を押したあとに上の珠を押して青にし、下のスイッチを押して右側へ 右下から回って岩をおしてスイッチ。逆カウント珠の右上のスイッチをおして、 色を青にしたら次の階層に行ける。 敵は基本的には単体でしかでてこないが、低レベルだと赤と黄属性の敵が非常に危険。 剣と盾を持った草が使ってくる挑発は、そのターンのターゲットがそのモンスターになる。 自分をターゲットにする技のターゲットも移るので注意 神殿第二階層 入手可能アイテム 場所 魔力の薬 中央左上 1000G ある程度雑魚を片付けて道を空けておき、右上の色変えで色を緑にしたら、右上の逆カウントを押して色を青以上にキープしながら下へ向かう。岩地帯を抜けたら一端床の色が違う部分に隠れてる珠で色をキープし、そのまま左下へ向かう。 第一階層より敵が微妙に強くなって(全ステータス13/11倍)、複数で襲ってくる。 逃走を使って上手く敵を吟味しないと死ぬ可能性のあるマップ 炎を消すための3つのスイッチ ガチャガチャやってればできるのは間違いない。 ちなみに炎に触れるとダメージを受けるので注意 壁画にヒント。 ABCDは順序を表していていると考えると、表示が反転しているので、 順番 スイッチ1 スイッチ2 スイッチ3 1 ○ ○ × 2 × ○ ○ 3 × × × 4 ○ × ○ この順番どおりの状態にしていけば、炎は消える。 岩転がし 基本的にスイッチに近いところから押していく。 黒い珠を押せば位置がリセットされる。 複雑じゃないので適当にやればなんとでもなる。 +生者の埋葬~第5階層 生者の埋葬~第5階層 生者の埋葬 入手可能アイテム 場所 なし 到達段階では北の宝箱は開かない。 アンデット系が大量にでてくる。ほとんどが赤が弱点 仕掛けが複雑なものが多いエリア。 生きる死者を埋葬せよ その島にいる4体のモンスターを倒すことで開く。 正しき道を進め 面倒なら調べまくればモンスターと戦うだけで先に進める。 配置されている墓場を調べるとでてくる情報から正しき道を推察していく。 正しき『道』なので、書かれてるマークとマークの間を矢印の方向に通り抜ければよい この順番が正しい。 次の階層への行き方 建物内の矢印床の先にヒント ☆を起点に何かの周りをそのとおりに3回まわる。 その左側にいかにもな黄色い花がある。 神殿第五階層 6つの道が無限ループしており、時計の針だけが変化する。 道に応じて次のように対応している。 10:55 1:058:46 3:14 6:37 5:23 アナログ時計で見た場合、これらはそれぞれ次の数字を指している。 11 19 3 7 5 壁に書かれてる文字は A÷B=3 C-D=E-F>0 C-B=F-D →CDFABC→ である。ABCDEFと6つ使ってるのでこれらの1,3,5,7,9,11のどれかが入ると推測できる。 A÷B=3を満たす組み合わせは(A,B)=(3,1),(9,3)の二通り 三番目の式から考えていく。 C-D=E-Fとなる組み合わせのみを上げていく A B C D E F E-F 0? 3 1 5 7 9 11 No 9 3 5 9 7 11 No 9 3 7 1 11 5 Yes よって、三番目が正しい。 →CDFABC→の順に進むため、→7-1-5-9-3-7→が順序となる。 +イシキリバ~神殿第8階層 イシキリバ~神殿第8階層 イシキリバ 入手可能アイテム 場所 ハイポーション マップ右上の方にある岩だらけのところの奥。真ん中から入って右側から宝箱に向かう 多くの雑魚が属性持ちだが、総じて青に弱い。 ハードで出てくるナイ様は物理火力が非常に高いので余裕がないなら逃げた方がいい。 女神像の前にサグラダが進もうとすると、刺が出てきて刺さる。痛い。 女神像の前に『岩』か『敵』を配置することで、女神像に見られなくなり、進むことができる。 二番目のエリアでは岩部分は回りこんで右側から侵入する。 三番目のエリアでは左側中央を開ければ簡単に進める 四番目のエリアは女神像を岩で防いだあとに、[?]を押して、戻って色変化珠を押す。 五番目のエリアはまず左下の押せる岩を上に三回、右に一回、上に一回で、そこの右にある岩を女神像まで持っていく。 [?]を押したら左に戻って、一番最初に押した岩を下に運んで、赤クリスタルのあったところで方向転換して持っていく。 六番目のエリアはまず緑にセットして、右上の岩を左側に押しこみ、もう一つは下に運んで緑クリスタルがあっても通れるようにしておく。 五番目のエリアに戻って[?]を押したら変化珠で黄色にセットする。 岩が一つ運べるので、女神の前に配置する。 敵は倒さなくても間に合うので、放置してもよい。 珠の色を緑にして、逆カウント珠をおして、色をキープしながら下へ向かう。 8,9は雑魚だけなのでそのまま下へ向かう。岩置き場にいって宝箱を回収してもよい 10番目のエリアでは、敵が女神像の影になった時に渡る。倒してはいけない。 11,12,13,14はまとめて逆カウントで進むエリアなので、できるだけ、雑魚を片付けておく。 12番目の珠を囲ってる岩は通行の邪魔にならないようにどかしておく。 13番目の岩も同様に進みやすいようにどかしておく。 14番目は敵を使って進んでから左側の岩を使って塞いでおく。 神殿第8階層 入手可能アイテム 場所 魔女の秘薬 一番左の列の真ん中右から進む 墓に書かれてる文字をヒントに進む道を探す。別に総当りでもいい。 Tenkey 12÷2なのでテンキーの6、つまり右が正しい。 WASD Dなので、WASD操作でDは右になるので右が正しい。 みかか:のにかちなので、みかか→NTTとなるキーボードでの変換をするとKITA。つまり上。 シーザー○脇「バラバラにするぞ」なので、西。つまり左。 Tenkey √(68-4)なので上 yekneT ↓×←は、Tenkey 2×4ということなので8で上。 Tenkey x^2-10x+24=0なので4と6。左に行くと宝箱で右が正規ルート 宝箱ルート、みかか もうもは多分問題が間違ってる。きっとNUNとでもしたかったのではなかろうか。どうせ下にいけばいいのだ 宝箱ルート、みかか:てちとし:しなので、WASD:Dで右で宝箱に行ける。 正規ルート、"右"の二画目の向きは右なので右。migi。 正規ルート、マス目を用意したはいいが問題考えるのが面倒になったのがわかる。 書かれてる矢印全て180度回転させると↓→↓↓→↑→↑←↑→↓(最後注意) 途中の宝箱はダミー。Ctrlで開けようとするとイベントがあるにはある。 +龍狩り~神殿第11階層 龍狩り~神殿第11階層 龍狩り 入手可能アイテム 場所 強靭の指輪 入り口から最初の右側に渡れる橋を進んだの先の下 なんだか耐性が高そうな文章が書かれているが、黄に弱いのが殆ど。 ハードモードででてくる溶岩みたいな奴は火力が異常に高いので、生命の葉を稼ぐ目的以外なら遭遇即逃走推奨。 ウォード効果のある『全てを守る盾』(ハード以上だと『パラスアテネ』)を使ってくる金ピカの女戦士みたいな奴に注意 まず、入り口から二番目の橋を渡って[?]を押す。 一番最初の橋に戻って右上で色を緑にして宝箱を回収。 リセットしてから色を青にして、先に進む。 ぐるっと回りこんで色を黄色にして先に進む。 ハードモードだとここで黒クリスタルが出現。裏ボスと戦える。 そのまま道なりに進めば次の階層へ。 神殿第11階層 仕掛けの意味を理解しないと進めない。 ワープは基本的に一方通行であり、全ての敵を倒す必要がある。 敵は逃げれるので敵を厳選してもよい。 ワープしたら、ワープした位置に岩を置くことで、そのワープは起動しなくなる。 四番目の島はまず上の敵を倒して岩を上に1回、左下から進んで岩を右に1回で先に進める。 +神殿への道~神殿第14階層 神殿への道~神殿第14階層 神殿への道 入手可能アイテム 場所 2000G マップ最北端 精神の指輪 マップ南の橋を2回渡った先の右下 自然治癒の薬 精神の指輪のある所の橋をわたらずそのまま下へ ロンブオンのアドバイス通り、風弱点多数。 これといった仕掛けはないが、マップサイズは138*200と異様に広い。 別段迷路になってるわけでもないので、宝箱を回収しながら進むといい。 マップ最西にある洞窟が次のマップへの移動方法 神殿第14階層 チェスで、黒側をチェックメイトすれば良い。 外れると、天使と戦闘になる。 わざと外して戦闘してもよい。 キングの動きは将棋の王将と同じなのと、キング周りで現状開いてるマス目を調べれば一発。 □××ポ□ポ僧王○☆□××◯□ つまり、黒のキングの右と右下を防ぐために☆の位置に白のクイーンを動かせばクリア。 +影の神殿 影の神殿 影の神殿 エリア1 入手可能アイテム 場所 生命の葉 マップ左 最初の青色の床の雑魚は他の敵と戦うと復活する。 透明な床の雑魚は倒せば消える。 逃げるを駆使すれば楽に移動可能 最低でも律のレベルを赤青黄緑Lv5、原初Lv4にしておく。 最初に左上の逆カウント珠を押しておく。 透明床から右側の雑魚を片付けてから緑のワープへ 珠の色を緑にセットして、上からワープ。 逆カウントを押したら左からワープ。 すぐに下に走ってスイッチを押してワープ。 今度は右にいって道なりに進めばよい。 死神はさっさと倒せば問題ない。 神殿 エリア2 氷の床で滑る。 スタート位置に戻る時に確率で雑魚が復活する。 神殿 エリア3 最終エリア。今までと違って敵から迫ってくる。 最後の分かれ道を右にいくとハード用の隠しボス二体目 左上に到達でラスボス戦へ。レベルや魔法に不安がある場合は、エリア2とエリア3を往復するべし ボス攻略 +シナリオボス +扉を守りし者 扉を守りし者 バルログ 概要 第三階層を守護する巨大な悪魔。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS バルログ 500 130 48 44 48 44 35 赤50 青50 黄-50 緑-50 生命の葉 行動パターン 行動は5ターン周期 通常はアームハンマーのみ ノーマルモードであれば、貯めてからコンカッションブロー ハードでは貯めなしで飛んでくる。 コンカッションブローのあとは反動で動けなくなる。 HP200以下で発狂。攻撃+20 発狂後は反動がなくなる。 対策 アームハンマーで10ダメージ近くくらうので、回復手段を用意しておくこと。 ポーションの数が稼げないのならヒーリングタッチでいい。 コンカッションブローは防御すれば気絶することはない。30ダメージ近くもらうので確実に防御 アームハンマーでどんどんイニシアチブを持っていかれるので『でんげき』を主軸に戦える。 +死を誘うモノ 死を誘うモノ 概要 第六階層を守る謎の鎧。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 左手:剣 200 1050 68 40 68 40 31 赤-50 青100 黄-50 緑20 なし BOSS 死を誘うモノ 940 1050 58 74 58 74 31 赤-50 青100 黄-50 緑20 生命の葉 敵3 右手:盾 400 1050 30 80 30 80 31 赤-50 青100 黄-50 緑20 なし 行動パターン 最初は盾が挑発を連打してくる。 死を誘うモノはひたすらイニシアチブを減らしてくる。 剣からは四色剣攻撃が飛んでくる。 盾が死んでから、7x+1ターン目に発狂。剣の攻撃+10 発狂後は死を誘うモノが攻撃してくる。 詠唱→死への誘い(窒息付き)には注意。 対策 この段階で盾を無視して倒すのはとんでもない労力が必要なので、素直に盾から倒す。 最初の一撃で先攻全体攻撃しておくと盾撃破後にアドバンテージを取りやすい。 盾を撃破したら速やかに剣を倒せば窒息は怖くない。 青龍の指輪を買って防御すれば死への誘いをレジストできる。 +創生するモノ 創生するモノ 工場長 概要 自分の身体より大きなゴーレムを創りだしてイシキリバで仕事をさせている。 一体何の工場の長なのかは不明。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 雷ゴーレム 174 111 111 111 95 95 46 赤75 青-50 黄60 緑0 ポーションorハイポーション BOSS 工場長 1850 1720 110 105 105 130 45 赤50 青-200 黄75 緑60 生命の葉 敵3 スフィンクス 220 223 98 98 106 106 45 赤50 青-200 黄75 緑60 魔力の薬 行動パターン ふぁいあ→アームハンマー→すぷらっしゅ →ゴーレムかスフィンクスが倒れてると作業員製造、そうでなければアームハンマー →休憩中(状態異常効果時間を半減) →生命の息吹(全体回復) →4ターンの間材料採掘(強力防御)→最初に戻る。 工場長のHPが900以下で発狂。攻撃+15、魔攻+15 発狂後は休憩中が超再生に。 発狂後は採掘の1ターン目と4ターン目が貯めなしコンカッションブローに。 対策 回復系が多いので、継続してダメージを与えていけば問題ない。 状態異常回復手段があるボスだが、基本的にぽいずんみすとやどらうんで攻めると楽。 雷ゴーレムがいるとフェアリータッチが全体に通りやすい。 うぉーどまで修得すればコンカッションブローも怖くない。 +双龍 双龍 ロンブオン ミズチ 概要 ロンブオンはrong voungで、ベトナムの神話の龍王。 ミズチは蛟。龍なのかオマエは。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS ロンブオン 2940 1480 144 82 144 126 56 赤36 青36 黄-28 緑36 自然集気の薬 BOSS ミズチ 2630 1480 124 100 142 140 56 赤60 青36 黄-60 緑20 生命の葉 行動パターン 両方共、最初の1ターン目は必ずマジックレイジ xN ロンブオン ミズチ x1 フレイムブレス(マジックレイジ) ワールウィンド(マジックレイジ) x2 Normal フレイムブレスHard フレイムブレスorスタンプ ウォード x3 ドラゴンブレスorポイズンブレス ワールウィンド x4 Normal フレイムブレスHard フレイムブレスorスタンプ Normal 詠唱Hard カンケツセン x5 Normal ドラゴンブレスorポイズンブレスHard ドラゴンブレスorポイズンブレスorスタンプ Normal 詠唱Hard 詠唱 x6 フレイムブレス 成功 ハイドロブラスト失敗 カンケツセン x7 大きく息を吸う ワールウィンド x8 成功 二連続ドラゴンブレス失敗 ドラゴンブレス カンケツセン どちらかのHPが999以下で発狂。 8ターン毎に両方の魔攻+5、生存1体につきイニシアチブ減算-10 対策 発狂しても行動変化はないため、両方とも同時に削って魔攻が上る前に倒してしまう。 基本的にうぉーどを展開して、カウンターパルス、レールガン、レビンで戦う。 ハードモードではワールウィンドに怯み効果が付くので注意 ミズチのハイドロブラストは、必ずこちらのバフも消される(毒をついでに消してくれる)上に威力120と凄く痛いので、詠唱段階で潰しておく。 二連ドラゴンブレスはウォードが貫通する恐れがあるので、息を吸おうとしたところを窒息させるといい ミズチのウォードはレールガンで潰すといい。 +神殿を封鎖するモノ 神殿を封鎖するモノ Egels 概要 不憫な扱いの上に穿いてない。(上から調べる。) 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 エンゼルビット 238 366 174 174 156 156 70 赤20 青20 黄20 緑-50 自然回復の薬 BOSS Egels 5200 1020 184 180 184 180 80 赤36 青36 黄36 緑36 生命の葉 敵3 エンゼルビット 238 366 174 174 156 156 70 赤20 青20 黄20 緑-50 自然回復の薬 行動パターン 1ターン目はエンゼルビットが必ず全てを守る盾を使ってくる。Egelsはマジックレイジ 何もしない(マジックレイジ)→何もしない→裁きの光→詠唱→ブラックアウト→何もしない →フラッドライト→何もしない→ワールウィンド→なにもしない→最初に戻る。 HP4200以下で発狂。Egelsの攻撃+20、魔攻+20 発狂後は何もしないのところにそれぞれ技が入る。 浄化の炎(マジックレイジ)→インフュリエイト→裁きの光→詠唱→ブラックアウト →Normalはブラックアウト発動で反動、失敗でルーク。Hardだと問答無用で浄化の炎 →フラッドライト→ルーク→ワールウィンド→Normal サンダーボルト、Hard 死への誘い→最初に戻る 対策 無属性の大技、ブラックアウト(威力140/依存度8)とフラッドライト(威力100/依存度10)とルーク(威力65/依存度6/スタン)ではウォードが間に合わない場合は必ず防御をする。 浄化の炎は当たらなくても状態を全て消されるので、かけ直すか、ドラウンで止める。 耐性が均一的で高いので、一番火力のある技で攻めれば問題ない。 MPをぴったり0にできなくもない。(マジックレイジは消費MP1) その場合、ルークしか使ってこなくなる。 +ラスボス1 Azelfeth-Shadow 概要 最後の戦い一戦目。戦闘後セーブと回復が可能 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS Azelfeth 20000 2000 270 200 270 200 125 赤36 青36 黄36 緑36 なし 行動パターン HP10000以下で戦闘終了 ※1 メテオフレア/アブソリュートゼロ/テラボルト/テンペストから一つ ※2 青い炎/死への誘い/全てを守る盾/ワールウィンドから一つ 詠唱(マジックレイジ)→成功 ※1、失敗 ※2→詠唱→成功 ※1、失敗 ※2 →詠唱→成功 ※1、失敗 ※2→詠唱→成功 ※1、失敗 ※2 →ダブルスペル→成功 二連続ダークバースト、失敗 ダークバースト→最初に戻る 対策 四大魔法を詠唱した後に使ってくるため、耐性装備をしておくといい。 詠唱を妨害して全てを守る盾を使われると厄介なので、基本的に妨害はしない。 +ラスボス2 悪意を纏いしモノ 概要 最後の二連戦の一戦目。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS 悪意を纏いしモノ 5000 2000 275 50 275 50 125 赤100 青100 黄100 緑100 なし 行動パターン 影の領域→ぽいずぅん→青い炎→クリスタライズ→でんげき →しゅとるむふぁるけん→れびん→死への誘い→殺気→悪意→最初に戻る 対策 四色に対して耐性を持っているため、基本的に原初と自己対象系のみで戦う。 影の領域は命中時に魔力半減+イニシアチブ半減効果 悪意はウォード貫通の強制HP1技なので、ぽいずぅんを食らったら速やかに毒を回復する。 でんげきでイニシアチブを0にして、後攻しゅとるむふぁるけんを使ってくるので、うぉーどを貼るか、てのんを打てない状況では防御。 れびんは終盤になるにつれ威力が増すが、後攻なのでうぉーどを貼っておく。 +ラスボス3 悪夢の王Azelfeth 概要 最後の戦い。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS Azelfeth 14000 2000 290 230 290 230 131 赤36 青36 黄36 緑36 なし 行動パターン 色のない世界(A+1)or悪鬼の一撃(B+1)→メテオフレア(A+1)orアブソリュートゼロ(B+1) →ぽいずんぶれす→ダークバースト→テラボルト(A+1)orテンペスト(B+1) →A B 悪意、B A 影縛→ダブルスペル→成功 二連ダークバースト、失敗 ダークバースト →何かが集まっていく→ナイトメア→影の領域 →Hard メテオフレア/アブソリュートゼロ/テラボルト/テンペストから一つ Normal ダークバースト→最初に戻る。 発狂することはない。 毎ターンMPが60回復する。 対策 ぽいずんぶれす→悪意の可能性があるので、毒は必ず解除する。 四大魔法を貯め無しで撃ってくるので、耐性装備がある方が良い。 ナイトメアは貫通ひるみ+気絶。ダメージが無いので、うぉーどが貼ってあれば問題ない。 どうしても勝てない場合は、予め高等律Lv3まで修得しておけば全てが解決する。 +Hardモード用BOSS +神獣 神獣 グリフォン 概要 森で何かが操ろうとしていた獣。Lv11以上になると消えて戦えない。 倒すことでHardモードになる。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS グリフォン 780 200 52 47 52 47 31 赤-30 青50 黄60 緑20 生命の葉 行動パターン 1ターン目にマジックレイジ 青の律を2回以上使うとスタンプ 毒になると超再生 原初律、赤の律を8回以上使うと行動に防御が追加 5ターンごとにスタンプ それ以外はかみつく/らいうんしょうらい/うぃんどかったー HP312以下で発狂。魔攻+20 発狂後は奇数ターンにスタンプの行動可能性が追加 発狂後は超再生も使ってくる。 対策 らいうんしょうらいが凄く痛いので、神殿第二階層で1000G入手して白虎の指輪を買っておく スタンプが凄く痛いのでスタンプの可能性がある場合は防御 攻撃手段は基本的に弱点をつけれる赤の律一本。れんごくまで覚えていれば押し切れる。 +がにまたんく がにまたんく とってぃ 概要 なんだこいつ・・・ 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS とってぃ 3800 220 151 144 195 195 66 赤20 青20 黄20 緑20 守護者の指輪 行動パターン 1ターン目にマジックレイジ マジックレイジが打ち消されたら最優先でマジックレイジ 青の律を2回以上使うと詠唱→荒ぶる鷹のポーズ(次のターン先攻付与) カウンターパルスが2回以上で詠唱→とってぃビーム(攻撃成功時MPに追加ダメージ) 回復系10回以上でスタンアロー 赤の律6回以上で貯め無しとってぃビーム それ以外の場合は貯め無しとってぃビームか語録の呟き(攻撃成功時魔力半減) HP999以下で発狂。魔攻+20 発狂後、カウンターパルスでの判定で魔力があればまゆ毛ブ●ストファイアー(威力120依存度9)が追加。 発狂後、それ以外の行動に、まゆ毛ブ●ストファイアーと強力防御が追加 対策 とってぃビームによるMP低下がヤバいので最低でもうぉーどは必須。 青系統連打してれば涙目になって死ぬ。 魔攻、魔防、魔力が高いので、それなりのレベルで挑む必要がある。 +黒き暴竜 黒き暴竜 リンドヴルム 概要 これでもマイルドなはず。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ BOSS リンドヴルム 26400 5500 352 242 352 242 143 赤50 青50 黄50 緑50 殲滅者の指輪 行動パターン 毎ターンHPとMPが30回復する。 メテオフレア(orバリアチェンジ)→テラボルト(orバリアチェンジ)→アブソリュートゼロ(orバリアチェンジ)→テンペスト(orバリアチェンジ) →ハウリング(MP回復系多でレデュースマジック)→ボルテージ(原初多で変動防御)→アニヒレート →インフュリエイト→ランドブレイク→スタンプ→ダークバースト→変動防御→最初に戻る。 発狂することはない。 ボルテージとインフュリエイトによって、攻撃力が5加算され続ける。 HPの多さは追加シナリオ込でも、同列二位 対策 高等律Lv3まで修得すれば一方的に殴り殺せるのは追加シナリオ以外の全ボス共通。この場合は攻略するまでもない。 最初の四大魔法連発はレベルが低いと一瞬で死ぬので、耐性装備を二個装備推奨 最低でも原初Lv5のテノンは必要。高等律まで修得すれば一気に楽になる。 アニヒレートの威力が200あるので、必ず防ぐ。 ある程度四色の技を使ってると、その耐性が100になるバリアチェンジを使ってくる。 が、通常、メイン火力は『てのん』になるのでほぼ関係ない。 小ネタ +小ネタ 小ネタ オープニングの部屋でCtrlキーを押してゴミ箱の上から下に2マス、左に2マスでマップを移動する。移動した先はテストフィールドで戻ってこれない。本編にいなかったあの3匹の竜と戦える。雑魚。 カエルさんはたまーに回復してくれる。 倒れているEgelsを上から調べると穿いていない。 Egels戦でMPを0にするとイベントが発生する。 庭で、9F攻略後テレポートが出てくる前にテレポートが置かれる位置を調べると・・・ 庭で、12F攻略後テレポートが出てくる前にテレポートが置かれる位置を調べると・・・ 初期版と最新版ではとってぃとリンドヴルムのAIが強化されている。 とってぃは昔作ったゲームの主人公 リンドヴルムはレティと伯爵が出てくるゲームの裏ボス 魔法使いの倉庫の真エンディングと繋がってるが、傘の入手過程でしかなかった。 2000のRPG_RT.exeで起動するとバーボン。オマケはない。 追加シナリオ 本体とは別に(本体くらいの容量の)最新パッチを当てることで遊べます。 カエルさんはルークシアに移動しています。 影の神殿が閉まり、シナリオ終盤まで入れません。 基本的に高等律Lv3修得前提の難易度です。 難易度がInsanityになります。Insaneではなく、諸々の理由からInsanity +シナリオ攻略 シナリオ攻略 ルークシア このゲーム唯一の街です。 魔法ギルドでは、ゲームの仕様に関するヒントを得ることができます。 シナリオを進めるために、まず南にあるカエルさんのお店に行き、 その後に酒場のマスターと話をし、それから南にあるギルド長宅へ行きます。 ギルド長と話をすることで、ギルド長戦が始まります。 北の山 入手可能アイテム 場所 魔女の秘薬×3 橋を渡った先を右側に進み、丘の上の開いている宝箱 自然集気の薬×3 橋を渡った先を左側に進み、一番奥の葉に隠れている 魔女の秘薬×3 北の山の洞窟二階の右奥 自然集気の薬×3 北の山の洞窟四階の右奥 橋を渡ったところのイベントのあと、真っ直ぐ行かないで宝箱を回収しておく。 真っ直ぐ行った所でイベント戦闘。悪夢の魔人戦 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 原初防御 ドロップ 敵2 悪夢の魔人 583 2244 464 373 448 1204 364 赤40 青100 黄0 緑40 600 魔女の秘薬 相対先攻持ち。そのため、戦闘において、サグラダは速度変化技を使わないかぎり後攻になる。 原初防御力を持ち、原初魔法から受けるダメージを600減らす。 この位置から山の頂上まで、見えないシンボルとしてでてくる。 異様に高い魔法防御と、黄色耐性が0ということからレールガンの的。 悪意持ちなので、必ず時間停止、トランス+ウォードを使っていく。 ふぇあヴぁいれどほ→てのん+攻撃+攻撃で後ろ二つの攻撃が防御無視になるのを使えば より簡単に葬ることが可能。 時停→トランス+うぉーど+レールガン→時停→てのん+魔女の釜(レビン)×2→時停→レールガン(レビン)×3のパターンでなんとかなる。 レビンは悪意を打たれた時用 山の頂上までいけば、イベントのあと、レティを調べることで夢現の悪魔戦へ アトリエ イベントが終わった後、一端ギルド長へと報告しにいく。 レティを調べることで全回復可能 報告が終わった後、アトリエの居間にいくと、レティがいてイベント。 レティを追いかけて庭に行き、レティに話かけるとレティ戦へ。 第三倉庫 第三倉庫に入る前にイベント。 第三倉庫内ではセーブができないため、外でセーブを行う。 第三倉庫にはそれぞれ属性マスターの敵がいるため、戦闘前に装備を変更して耐性を整える。 第三倉庫のシンボルの敵は固定で逃走可能なので、一度属性を見たら逃げて装備を変更するといい。 時間停止に反応してフラッドステートですべての状態をかき消して来るので、時間停止は使えない。 耐性装備してウォードを貼りながらトランスや、自然集気の薬をつかってコンディションを整えながら、攻撃チャンスを伺っていくとよい。 水晶を調べると矢印床の向きが時計周りに90度回転する。 矢印が壁の方向を向いてる場合は通れる。 最後は上側から入って下側から出る。 抜けた先の左側に回復+セーブポイント。 右側のワープから出た場合、入り口右の所が開くようになる。 シロガネ戦へ。 影の神殿 アトリエで色々イベントがあった後に、影の神殿へ。 EgelsをLv5以上にしておくと、二回調べることで聖天の腕輪が手に入る。 中に入るといきなりショートカットでボス戦前になるため、入る前に買うものは買っておく。 レベルがまだ足りない場合は神殿の雑魚で鍛えるより、北の山などに行ったほうがイイ。 先に進んでラスボス戦へ。 +Insanityモード用BOSS +Egels Egels シナリオ後、シロガネ撃破前までに影の神殿に行くことで戦える。 戦うごとに強くなり、獲得経験値と取得金も増える。 (一番最初のステータス) 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 ポーン 271 462 158 158 167 167 66 赤20 青20 黄20 緑-50 ハイポーション 敵1 ルーク 352 462 178 178 178 151 64 赤20 青20 黄20 緑-50 ハイポーション 敵1 ナイト 260 462 160 160 162 145 69 赤20 青20 黄20 緑-50 自然集気の薬 BOSS Egels 11440 2244 424 396 404 396 330 赤36 青36 黄36 緑36 回復アイテムなにか一つ 敵3 エンゼルビット 222 341 162 162 145 145 66 赤20 青20 黄20 緑-50 自然回復の薬 行動パターン 戦うごとに強くなる。ステータスの上昇値は(Egelsレベル+9)/10倍 毎ターン終わりにEgelsレベル×3+ターン数/2(Lv5以上だとEgelsレベル×3+ターン数)だけMPを減らしてくる。 毎ターンの終わりにEgelsが、(Egelsレベル×25)だけHPとMPを回復させる。 浄化の炎orハイドロブラスト→インフュリエイトor全てを守る盾→裁きの光→四大魔法 →四大魔法→ブラックアウト→フラッドライト→ルーク→ワールウィンド→四大魔法→最初に戻る 対策 MP減少がターン数に依存するため、時間停止を使っていく必要がある。 自動回復もデカイので、最初からてのんでガンガンダメージを与えていく必要がある。 Lv5から急激にMPの減りが早くなるが、聖天の腕輪狙いならそこから先は挑む必要はない。 行動させなければいけない状況になったら負け。 +ギルド長 魔法ギルド長 魔法ギルドにより発展したルークシアの街の長。年季が違う。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 ドロップ 敵1 ヘルガーディアン 6600 1980 462 55 396 11万 352 赤-500万 青-500万 黄-500万 緑-500万 自然治癒の薬 BOSS ギルド長 17600 1980 33 373 500 396 363 赤50 青50 黄50 緑50 生命の葉 敵3 ヘルガーディアン 6600 1980 462 55 396 11万 352 赤-500万 青-500万 黄-500万 緑-500万 自然治癒の薬 行動パターン ギルド長は四大魔法に加えて、ライトフレア(威力180)を使ってくる。 ヘルガーディアンは二連の構えなど連続悪鬼の一撃などの物理攻撃メインで攻撃してくる。 ヘルガーディアンが生きてる場合、一体に付き、毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。 ふぇあヴぁいれどほを6回以上した場合、毎ターンMPが20%減る。 ヘルガーディアンが両方死ぬか、ギルド長のHPが11192以下で相対後攻を付与される。 対策 ヘルガーディアンに行動させたらほぼ死ぬ。 時間を止めながらヘルガーディアンから片付けていく。 ヘルガーディアンは異常な魔法防御力を持ち、異常なまでに魔法耐性がない。 が、てのんを打てば問題ない。てのんを打てない場合はレールガンしかほぼ通らない。 時間停止が主軸になるので、MP60%で戦えるだけの最大MPが必要。 相対後攻を付与されると必ず攻撃を受けるので、ヘルガーディアンを殺す前にうぉーどを貼っておく。 +夢現の悪魔 夢現の悪魔 Falhcs Blah アクションRPGのラスボスを戦闘で再現した結果。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 原初防御 ドロップ BOSS 左手 1166 2244 462 1204 448 373 364 赤0 青0 黄100 緑100 700 自然集気の薬 BOSS FalhcsBlah 26400 3520 514 9350 514 11451 386 赤15 青15 黄0 緑15 750 生命の葉 BOSS 右手 1166 2244 462 373 448 1204 364 赤100 青100 黄0 緑0 700 自然集気の薬 行動パターン 相対先攻持ち(サグラダの通常行動速度は後攻) 本体は物理ダメージが3倍で通る。 ◆状態1(両手が存在する状態) 本体:強力防御 左手、右手共に二つのループパターンから片方選んで行動 左手ループA:悪鬼の一撃→ヘッドブレイク(スタン)→悪鬼の一撃→ヘッドブレイク(スタン)→悪鬼の一撃orヘッドブレイク 左手ループB:挑発→ヘッドブレイク→押しつぶす(サグラダのHP依存の威力)→ヘッドブレイク 右手ループC:魔導砲→魔導砲→高威力ビット→高威力ビット→魔導砲or高威力ビット 右手ループD:ダークヒール(割合で一番HPの低いのを対象)→ポイズンフィールド→夢現の理→挑発 ポイズンフィールドは強制毒 夢現の理は強制HP1 ◆状態2(両手を撃破した状態)(本体の防御力、魔法防御力が-10000) 噛み砕くor力を貯める(なにもしない)を5回→時間停止がないターンに轢き殺す(最大HP100%ダメージ)→両手復活(防御力、魔法防御力+10000) ◆状態3(復帰状態) 右手:ダークフレア→ダークフレア→ダークフレア→ダークフレア*2→ダークフレア*2 左手:ダークフレア→ダークフレア→ダークフレア→ダークフレア*2→ダークフレア*2 →状態1へ 本体HPが12000以下で発狂 左手、右手、本体の攻撃、魔攻+20 対策 元ネタと同じく、両手を倒して本体を削るパターン。 基本的に時間停止→てのん(防御無視付加用)+魔法+魔法で両手を削っていく。 時間停止をしていく関係上、ぽいずんふぃーるど→夢現の理は成立しにくいが、後々の都合上早めに回復しておく。 両手を殺したら、本体はレールガンで削っていく。 防御力マイナスの恩恵を使うためにてのんは使わない。上手くいけばダメージ上限値(999)与えられる。 轢き殺すはうぉーどを貫通する100%ダメージなので、次の方法で対処する。 A:防御する。(33%ダメージで済む) B:前のターンにそくばくじゅを打って先攻時間停止でターンスキップ 二連続ダークフレア×2でうぉーど破壊されてダメージを受ける可能性があるので、朱雀の指輪を装備しておく。 +始まりと終わりの聖女 始まりと終わりの聖女 Aletius=Harpsichord レティさんフル装備。 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 原初防御 ドロップ BOSS レティ 999 11550 495 313 495 370 495 赤20 青20 黄20 緑20 950 生命の葉 行動パターン 戦闘開始時イベイドを使う。効果はイニシアチブ依存で回避してくる。 確実に命中するのは77以上。50以下は絶対に当たらない。 イベイドの効果はハイドロブラストで消せない。 戦闘開始時に殺気を使う。イニシアチブが半減する。 相対先攻持ち(サグラダの通常行動速度が後攻) 二回行動 行動1回目:うぉーど/どらうん/ふぇあヴぁいれどほを選択してるとハニーシロップ(妨害) それ以外はメルティシュガー(威力150依存度4) 行動二回目:メルディシュガーorブラッディチョコレート(威力250/依存度10)orカオスフォグ(毒+魔力半減)orノンステップ(ターン内完全回避)orマギカウンター(ダメージ反射) ターン終了時にHPが199回復する(20%) 50ターン経過で発狂。毎ターン攻撃、魔攻、魔力+10 対策 やることを決めてさっさと倒さないとステータス上昇されて詰むボス まず、最初にハニシロメルティシュガーorメルシュガ*2が確定で飛んでくるので、それを素で受ける耐久が必須 そのまま時間停止したいが、ハニシロで妨害されて終了なので、『しふとちぇんじ』で必先を付与してから時間停止をする。 相手がウォードを破壊しなくても、必ずウォードを掛け直して耐久値を回復させる。 (メルティシュガーが依存度4なので、一撃食らうだけでイニシアチブが持ってかれる) なんとか状態を整えたら次はイグニッションでイニシアチブ50を獲得する。 そしたらてのん→れんごく(必中)でイニシアチブをさらに獲得して80を目指す。 イニシアチブ80獲得したら状態を整えて一気に削る。(回復量が異常だから) 削りきるためにできれば装備は攻撃的なもの(魔攻上昇系)で統一したい。 +魔導人形 魔導人形 シロガネ ホコグラは正面を作って力尽きている・・・ 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 原初防御 ドロップ BOSS シロガネ 35200 11550 495 460 495 460 495 赤0 青0 黄0 緑0 450 生命の葉 行動パターン ◆形態1 ブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃から一つ選んで攻撃。 時間停止するとフラッドステートで全状態解除してくる。 HP24000以下で形態2へ ◆形態2(羽が生え、攻撃、魔攻+20/原初防御が800に/全耐性が100に) フラッドステートがなくなる代わり、相対先攻持ち(サグラダの行動が後攻に)になる。 5ターンごとに銀鎖縛呪によって使用回数の多い高等律以外の律が一つ封印される。 10ターンに一度、ディエヌヘルテ(威力500依存度10)を撃ってくる。 銀鎖縛呪も確率で撃ってくる。こちらは封印はランダム。 それ以外の場合、ブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃からサグラダが装備してない耐性のスキルを選んで二回攻撃 HP12000以下で形態3へ ◆形態3(巨大な剣装備) 基本的には形態2と大差はない。 ディエヌヘルテが5ターン置きになる。 銀鎖縛呪、ディエヌヘルテでも二回行動になる。その場合、もう一回の行動はブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃からサグラダが装備してない耐性のものが選ばれる。 対策 形態1でダメージを与えるためには耐性装備が必須。 形態2,3では耐性が大きく上昇するため、時間停止をしててのん付与でダメージを与えていく。 銀鎖縛呪に対するそれぞれの対処方法 封印系統 対処方法 原初律 攻撃をせずに、うぉーどを貼って耐える。 赤の律 先攻とうぉーど付与しておく 青の律 かならず時間を止めたらてのん→そくばくじゅで先攻を得て攻撃させない 黄の律 かならず時間を止めたらうぉーどを貼る 緑の律 先攻とうぉーど付与しておく 形態3になると、ディエヌヘルテの一撃でウォードが剥がされる危険性がある。 HPは常に万全にしておく。 非常に高いHPな上に攻撃機会そのものを削られるので長い戦いになることを覚悟しておく。 生命の葉の効果が発動する状況はほぼ負け確定なので、使わなくて良い +真ラスボス 悪夢の王の身体を持つモノ 伯爵 無限に再生する力を失っても強い(はず) 名前 最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 魔力 耐性 原初防御 ドロップ BOSS 伯爵 3300 11550 480 500 480 500 486 赤100 青100 黄100 緑100 500 なし 行動パターン HPが少なく見えるが、与えるダメージに√がつけられるため、理論上コイツに与えられる最高ダメージは32。 相対先攻持ち 5ターン置きに銀鎖縛呪をしてくる。 二つのループパターンを持ち、片方を選んで攻撃してくる。 ループA:ブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃から二つ選んで攻撃(1ターン目は"ブレイブ+斬空"固定)→悪意+アニヒレート →マッドハザード+ダークフレア*2→ブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃から二つ選んで攻撃 ループB:スケールダウン→悪意(発狂で+マッドハザード)→フラッドエクスプロージョン→スケールダウン→ブレイブソード/凍える風/斬空雷華/飛閃撃から二つ選んで攻撃 HPが1000以下で発狂。攻撃、魔攻、魔力+20 対策方法 耐性装備二つ必須 銀鎖縛呪の対処方法はシロガネの項参照。 マッドハザードは強制毒+魔力半減。発狂後の悪意+マッドハザードは即死コンボなのでターンスキップさせるか、読みリフレッシュハーブ ダメージルートは戦闘ダメージ限定なので、毒と窒息でゴリゴリ削れる。
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ダウンロード 作者 ごいち ゲーム紹介 超高速で変態どもをぶっとばせ! 幼女の敵を殲滅すべくだくねすⅢが立ち上がる! 方向:移動 決定:ブレーキ 取消:ジャンプ イベントをコピペするだけでコース作成が可能。 詳しくは添付テキスト参照。 スクリーンショット 感想など ゼルダ風みたいだねVIPのネタの質問を答える -- 高田啓之 (2006-11-12 17 47 47) 背景との動作対比考えてないから -- 名無しさん (2006-11-18 21 54 16) すっげぇ目が疲れる -- 名無しさん (2006-11-18 21 54 46) 名前 コメント
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ダウンロード ゲーム紹介 異世界に勇者として召喚されたハー妹が活躍する。 技カードのデッキを作って戦う頭脳派RPG。 スクリーンショット 異世界だけど転生じゃないよ 戦闘は非常によく練られたシステム。相手に勝てるデッキを構築しよう。 運要素は技の命中率程度で、戦略が物を言う。 様々な技カードが存在。上手く組み合わせる事で様々な戦い方ができる。 感想など わりとごり押しで突破したけど面白かった -- 名無しさん (2021-04-18 22 38 02) デッキ構築カードバトルだがボス戦はパズル感覚に近い、オリキャラ多めなもののストーリーがよく練られてて気にならず楽しくプレイ出来た -- 名無しさん (2024-08-02 14 54 05) ED2つ見たけど「謎のメモ」の意味が分からない…何処で使うヒントだったの? -- 名無しさん (2024-08-22 22 37 33) 謎のメモはラスボスのヒント、土遁は自身の魔法威力を-1にする -- 名無しさん (2024-08-23 06 19 48) ↑あそこか~ありがとう! -- 名無しさん (2024-08-23 18 12 02) 名前 コメント
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【ワールド3攻略】テーマ:海岸 ワールド3 平均難易度:1.66 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-X 3-X 豊かな漁場 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-X 爽快!?三段ジャンプをキメろ!☐x 地上 1 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-X FUGUGAKUUKI☐x 地上 2 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-砦 3-X 3-X 3-城 3-敵1 対決!フグマンネン☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-敵2 真っ青な洞窟 地下 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-敵3 3-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-? 何故か温泉の沸く海底☐x 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-? ドーナツ型の砦☐x 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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王道 像あり、赤泉青泉あり(テレポート対象は青泉側) 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 YAMIの領域 魔神殿 宝物殿 守人の間 魂縛の石牢 灼溶洞 氷魔洞 狂王の闘技場 アイテム 落ちているもの竜の魔法石の塊、マジックウォーター*2、奇跡の雫 宝箱薬草、兵士の鍵、リフレクトガード(光る水晶の鍵)、ソウルポット42400、重魔の針、巨人の粉、オートボウガン、兵士の鍵、きらめく星屑、パルチザン、生命の粉塵、反魂香、ポケットシェルター、ソウルポット42400、光の魔法石の塊(水晶の鍵)、光る水晶の鍵(水晶の鍵)、カイトシールド(兵士の鍵)、カラビナクトス(兵士の鍵) イベント NPC:ソウルは必要ない(YES)と答えると輝く水晶の鍵が、必要(NO)と答えるとソウルポット42400がもらえる周りの青シンボルを倒しているとどちらも貰えない サクサクモードでは最初から周りの青シンボルが消えてるのでもらえない レバー操作左上の壁:東側の炎の床が消える 炎の床の先、魂縛の石牢手前の部屋:西側の炎の床が消える 南東の方の小部屋:溶岩洞への橋がかかる 仲間:ウィンドⅠ(グレースケールウィンドデスウィンド撃破後)南の海辺のウィンドⅠを仲間5人になるまで放置しているとMOUJA化してこちらに移動 ボス:デスウィンド +デスウィンド攻略 デスウィンド:風闇 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 DROP:魔剣ウィンディ、風の魔法石の塊、闇の魔法石の塊、鋼の魔法石の塊 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闇単体 ランダム 空蝉 状態変化 自己 固定 攻撃を2回まで無効化する 二重影分身 状態変化 自己 固定 回避率UP大 ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定・ランダム 衝撃付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定・ランダム 衝撃付与 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定・ランダム 即死付与 猛毒の風 魔法攻撃 風全体 固定・ランダム 猛毒付与 ドルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定・ランダム 衝撃付与 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ウィンドⅠ 二重影分身 空蝉がないときは行動1が空蝉 2 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 3 単体攻撃 全体攻撃 空蝉がないときは行動1が空蝉 4 超キッチンシンク 竜殺し 空蝉がないときは行動1が空蝉 4.5 空蝉 空蝉 空蝉が張られていなければ進まない 5 猛毒の風 トルネードダンス 1に戻る 攻略 かなり素早さが高く攻撃が殆ど当たらない、その上回避を上げ空蝉をはりながら主に風属性全体攻撃をしてくる 不治の病のメリットが強化されており、能力低下や初期化なども含めて一切の状態変化は効かない 1でもダメージを与えれば勝利なので高命中な装備をし多段ヒット技を使って攻めればあっさり倒せる さきがけやさきどりを利用して空蝉を張る前に倒すこともできる 反射は必中かつ空蝉を無視するのでリフレクターを使えば自滅してくれる。しかし1/○反射のものは最大HP1のウィンドには効かない 雑魚敵
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Chapter.4 ~暗躍~ (ナイ軍視点) Event アンデッドナイ城 Event 決意の丘 Chapter.4-1 物見塔 東/vs魔王軍兵士 (x9) Event 塩沢-キャロライナ街道 Chapter.4-2 キャロライナ平原 南/vsカナエール?と魔物の一団 (x5)(x6) Chapter.4-3 キャロライナ城 城下町入り口/vs王国兵 (x8) Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 元祖黒幕アンデッドナイ軍が主人公の章。 偽四天王達は全員Lv.15~18と強いが、一人も攻撃魔法&回復魔法を使える人間がおらず超バランスが悪い。 成長させれば覚えるのだが、ゲスト戦闘なのでPPを使って成長させる事は不可能。以後の出番も当分ない。 逆にRTPダークサイド四人衆はChapter.5&6を通して主役を張ることになる。 偽四天王達とは違いフリーバトルでPPを稼いで鍛えられるチャンスもあるので、後々のために鍛えておいて損はない。 ◆SHOP ・ アンデッドナイ城(最初から) HPアップ+/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書/水の書/癒しの書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 塩沢-キャロライナ街道 4 15 ゴブリン ピザオーク オルトロス 4-1クリア後 最大出撃で272-350 キャロライナ平原南 4 15 大蛇 大グモ ホーネット 4-2クリア後 森林多数 最大出撃で272-350 あまり意味はないが集落に行くと薬草を買える Event アンデッドナイ城 ちなみにまとめると アンデッドナイ、カーバンクルはナイ軍一般兵と共にアンデッドナイ城に待機。 ドラゴなすーん、偽ムシャ、偽ダーエロ、2003ダークエルフ、ライスパークの5人は魔王城に。 クレアス、エロリア、ダークデイジー、ディオナの4人はキャロライナ城に。 ザンニンニンは一人単独で極秘の調査任務中。 偽死神五世は休暇で温泉旅行中。 Event 決意の丘 実力は同じくらいなのに偽四天王達が本家四天王に勝てない理由がなんとなく理解できる。 Chapter.4-1 物見塔 東/vs魔王軍兵士 (x9) 出撃人数 …… 5人(ドラゴなすーん 偽ムシャ 偽ダーエロ 2003ダークエルフ ライスパーク) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 8 マーマン MP20 29-31 17 8 9 4 人魚 切り裂く ウェーブ x4 9 ワーウルフ SP 36-40 21 3 9 4 威圧 反撃 戦士 必殺 憤怒 殴る 自己再生 x3 10 リザードマン SP 29-31 22 14 4 3 威圧 抵抗力 防御 剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣 x2 <攻略> ライスはなすーんを斬ったりしてSPを貯める。 なすーんと2003がメイン盾。偽ムシャは見かけの割に柔らかいので油断しない。 ワーウルフの【反撃】は痛くも痒くもないので、SP3になる前に隣接攻撃でさっさと倒してしまう。 その後「ウェーブ」のうるさいマーマンを倒していく。 リザードマンは放置しといて、後で偽ダーエロで「ポイズン」をかけるなどして地道に倒す。 移動が面倒だが、何も苦労することはない。薬草使うのもクリティカル食らったときぐらい。 Event 塩沢-キャロライナ街道 街道脇の茶店でたわいもない雑談をしながらポテチを食ってる闇勇者一行であった。 Chapter.4-2 キャロライナ平原 南/vsカナエール?と魔物の一団 (x5)(x6) 出撃人数 …… 4人(クレアス エロリア ダークデイジー ディオナ) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ → カナエール?を倒せ 獲得PP …… 変動(最大で602) BONUS条件 …… DEFEAT(戦闘不能を出さず、カナエール?を撃破する) BONUS戦利品 …… 星のピアス(装備するとmove+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 大グモ 弾6 18-20 17 11 7 4 none 糸吐き ウィンド x4 1 ホーネット SP 4-5 12 1 7 6 浮遊 使徒 達人 心眼 超回避 狙い撃ち 死の針 x1 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x3 15 ヒュドラG HP 44-48 26 10 10 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 グラビティ+ 陽の一撃 boss 初期配置の敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化&敵増援&ボス出現。 増援後のボスとLv.15ヒュドラ2体は、攻撃範囲内に相手が入ってこなければ最初の2ターンは移動しない。 全ての取り巻き雑魚を倒すとイベントが発生しボスが撤退、こちらの勝利になる。 <攻略> 星のピアスを手に入れるための攻略を書く。例によって面倒or自信なかったらスルー。 まず、このイベントの前に必ずPP稼ぎをしてディオナとダークデイジーを強化しておく。 初期状態だと使い物にならない。ダークデイジーは【賢者】、「ブラインド」と【免疫力】。 ディオナは「アースヒール」と選択スキルどちらかひとつを修得。ここまででもけっこう面倒だが、 密かにアンデッドナイ城が店として使えるので、余裕があれば火の書とHPアップ+などを買うとなお心強い。 以上のことが済んだら作戦開始。まず前菜のやつらを適当に倒す。 できればホーネットを先に倒し、クモを一匹残した状態で位置やHP、弾数を万全にしておく。 邪道だが、1ターン目からクレアスで「ダークネス」を放ち、はずれたらF12などしても良い。 カナエール?が現われたらまず森林地形で待機しておき、グリフォンの接近を待とう。 クレアスがグリフォンの群れに囲まれたら「黒の波動」を使うのも悪くない。 グリフォンが散開したときは、壁を作りにくい位置にいるグリフォンに「ブラインド」をかける。残りは殲滅。 グリフォンは射程2、範囲1の物理技「真空波」を使ってくるので後衛は被弾しないように。 カナエール?のパーソナルスペースは周囲9マス。 使用する「グラビティ+」は射程4・(対象の現在HP/2)の最大HPを削り、 その上【免疫力】が無いユニットには100%麻痺させる外道技。 ヒュドラはセオリー通り、【闘志】剥がしてからの物理で倒す。 この作業の片手間に、放置したグリフォンとカナエール?を引き離すことを心がける。 ダークデイジーにグリフォンの囮役を買ってもらい、カナエールは残りの3人で倒す。 戦闘が長引くと最大HPを1にされた上で「グラビティ+」食らって倒される可能性がある。 これを防ぐために、グリフォンとヒュドラと戦って負ったダメージを不必要に回復させないようにする。 こうすれば最大HPを減らされた後も回復する余裕が出来る。 しかしカナエール?はMPが0になると「陽の一撃」を使い出す。こうなるとパーティの崩壊は避けられない カナエール?は【心眼】なので、ダークデイジー(【免疫力】)やディオナ(【心眼】)の攻撃は物理技主体で。 ヒュドラはINTが低く隣接攻撃しか持たないため、「ブラインド」の格好の餌食と思われがちだが、 【抵抗力】で勝手にブラインドを治してしまうので注意が必要。 クレアスで壁を作ろうとしても、麻痺させられると【威圧】が無効になり、壁としての機能を果たせなくなってしまう。 まぁぶっちゃけここまでやんなくてもいけるときはいける。 Chapter.4-3 キャロライナ城 城下町入り口/vs王国兵 (x8) 出撃人数 …… 4人(クレアス エロリア ダークデイジー ディオナ) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 400 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… HPアップ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 王国兵 MP20 20-22 15 14 4 3 none 突き 破点突き x8 石畳の上は城砦地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.9&全ダメージx0.75。 <攻略> 暴れればいいと思うよ。 とりあえず適当にクレアスで「ブラインド」ばら撒けばいい。 左の木の左上にHPアップ+。右の木の右上にMPアップ+。どちらか片方しか手に入らない。 Chapter.5cでも店売り解禁されないMPアップ+の方がいいかも。需要はHPアップ+の方があるけど。 4人がChapter.5cで再登場する時にはここをクリアした時点の装備が引き継がれる。 ボーナスを狙うならダークデイジーとディオナにはHPアップ+を2つずつ持たせとくとちょっと楽になるかも。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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ダウンロード ゲーム紹介 一部で話題沸騰の長編RPGだ! スクリーンショット タイトル画面。四つの世界での胸踊る冒険が待っている 何処かで見たようなマップから物語は始まる 「絶対に中を見てはいけない」という黒い本を渡された さて、どうしようか 主人公の前に立ち塞がるライバルキャラ 冒険の先々では強敵と会う事も 強き精神で打ち砕け! 感想など 攻撃力低すぎ、ボス戦が長すぎてウンザリする。暗殺者でエターなった。なんで一軍なの? -- 名無しさん (2012-10-06 13 24 30) ↑ちゃんとプレイもせずにただただ叩くだけが目的の荒らしはコメしたら駄目なんですよ? -- 匿名希望0 (2013-04-02 04 57 30) プレイしての感想じゃないか -- 名無しさん (2013-04-06 07 02 38) これが一軍はない、百歩譲ってもバカゲー -- 名無しさん (2013-11-22 13 42 47) 名前 コメント
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ダウンロード ゲーム紹介 あの有名なパズルゲームがツクールで再現! 普通の単語には一切反応しなく主にVIP語や2ch語に反応します。 スクリーンショット メニュー画面。 VIP語は特に点数が高いぞ。 ルール説明もあるので元ネタを知らない人でも安心。 感想など クオリティタカスギスwwwwwwwww -- (2005-07-23 21 57 38) スゴスwwwwwwwwワード追加してくれ -- 名無しさん (2005-09-13 03 26 10) ちょwwwww何このネ申ゲーwwwww -- 名無しさん (2005-09-27 16 27 52) 50 -- 名無しさん (2005-10-01 12 36 42) みすったwwww50いけなすwwwww -- 名無しさん (2005-10-01 12 36 54) すげぇ。 -- 名無しさん (2005-11-01 20 24 33) ウゴカナス(´・ω・) -- 名無しさん (2005-11-07 20 49 08) ↑最新exe使え -- 名無しさん (2005-11-08 01 15 20) 何これテラワロスwwwwww -- 名無しさん (2005-11-10 14 45 32) 辞書見れません>< -- 名無しさん (2005-11-10 16 17 22) 辞書増えない -- 名無しさん (2005-12-09 11 43 45) 実装されていませんって言われてできねwwwww -- 名無しさん (2005-12-31 11 26 51) カーソル移動はどうすればいいんだ? -- 名無しさん (2006-01-15 02 28 38) 実行ファイルを最新型にする -- (2006-03-18 16 43 41) 最新型の実行ファイルどこ? -- 名無しさん (2006-03-24 22 51 38) 超激辛ゲームレビューに紹介されているぜ -- 名無しさん (2006-11-01 16 10 09) あぼーん反応しねえぞコルァ(゜Д゜) …ハマッてるわ俺 -- HAWWWW (2006-11-03 13 31 52) 実行ファイル入ってないんだが -- 名無しさん (2006-11-10 21 00 33) 新参乙 -- 名無しさん (2006-11-11 05 11 50) 新参なもんでよく分からないんだ -- 名無しさん (2006-11-17 20 08 22) ばろすも駄目か… -- 名無しさん (2006-12-07 21 01 58) 今気づいたんだがシフトで文字ぶっ飛ばせるのな -- 名無しさん (2007-04-12 20 59 39) 「おわた」がなかった… -- 名無しさん (2007-07-26 17 26 49) 時期考えろ -- 名無しさん (2007-07-27 04 16 25) しっかしだれか追加パッチとかでだしてくれねーかな -- 久々にワロタ (2008-08-26 20 11 39) これの追加パッチ作ってほしいな。久々にワロタ、こういうのが(ry -- 名無しさん (2009-11-16 23 11 01) ダウンロード先が死んでる… -- 名無しさん (2012-12-02 23 15 33) 名前 コメント
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ダウンロード 祭りページ 作者 ペロハム ゲーム紹介 魔王を倒したものの、今ではすっかり引きこもりニートとなった元勇者アレックスが、 彼女リリアと共に世界の危機を救うために失われた力を取り戻す至って健全なRPG。 スクリーンショット タイトル画面。あら可愛い あの勇者も今では引きこもりニート。唯一の支えである彼女リリアと過ごす日々 そんなある日、ゴメス博士から誕生日までに失われた力を返却しなければ世界が滅ぶと宣告される かくして世界を救うために外に蔓延るゴキブリ共を駆除しながら力を取り戻す旅が始まる 気合の入った自作グラフィックが戦闘を盛り上げる 敵は皆特徴的な能力や戦術を持っている。中には特殊過ぎる戦闘になる敵も……? 感想など 5月13日の最新版で自作グラフィックが追加されたな -- 名無しさん (2014-05-24 22 09 46) これ修正前のやつだよね SSにデバッグ君写ってるぞ -- 名無しさん (2014-05-24 23 49 07) やりたい...!でもLinuxでしかもWine動かせないから出来ない... -- 東リすがりの名無し (2018-10-19 17 39 40) 名前 コメント
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不可侵の塔/~24階 不可侵の塔13階13階 魔王城 プレイルーム/vs虚ろの存在 14階 物見塔 屋上/vs虚ろの存在 15階 BOSS/vs四色パワーアップニンニン (x4) 不可侵の塔16階16階 孤島の城 城門/vs虚ろの存在 17階 ルナ・アータ 廃墟/vs虚ろの存在 18階 BOSS/vsメカアレックスの一団 (x3) 不可侵の塔19階19階 魔王城 庭園/vs虚ろの存在 20階 ポテチスキー城 謁見の間/vs虚ろの存在 21階 BOSS/vs死神四世と森の仲間達 (x3) 不可侵の塔22階22階 ポテチスキー城 地下牢/vs虚ろの存在 23階 キャロライナ城 謁見の間/vs虚ろの存在 24階 BOSS/vsミルミ率いる暗殺メイド部隊 (x9) 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~ この辺からだんだん雑魚やボスが強くなりはじめ、戦利品にもレアものが混じり始める。 21階、24階のBOSSは油断してると平均Lv.28の味方でも押される強敵。 バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン加入かミーア加入までなら20階までは苦労するけど行ける。 21階、24階は全ユニットLv.20で選択取得&限界までPP投入で成長させとかないと突破は難しい。 また、王国のイベントを見てヘレンを脱退させ、店を使えるようにしないと『火の書』が1つしか使えないのも厳しい。 最初は女兵士が持ち、アルベルトが「ホーリー」を修得したら譲渡させよう。 ちなみにChapter.3の弱体化五世、ドラゴンをそれぞれLv.21、24以上に鍛えると、5b開始でいきなりLv.30の2人が使えたりする。 不可侵の塔13階 出撃人数 …… 6人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 6人出撃で1200前後 獲得戦利品 …… 流水の書(何度でも) 13階 魔王城 プレイルーム/vs虚ろの存在 全域が普通地形。やや広い。 14階 物見塔 屋上/vs虚ろの存在 全域が悪路城砦の非常に狭いMAP。物理命中x0.8&全ダメージx0.5。 【飛行】や【隠密】がないと移動が困難で、【蛮勇】がないとほとんどダメージが通らない。 定数ダメージの「グラビティ」や毒も強い。逆に言えば敵の使い手は真っ先に倒しにかかる方がいい。 15階 BOSS/vs四色パワーアップニンニン (x4) ほぼ全域集落MAP。物理命中x0.95&全ダメージx0.875。やや縦に長め。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 ファイアニンニン 弾4 84 22 4 4 5 隠密 必中 達人 無命剣 投擲 空蝉 boss 15 アイスニンニン 弾4 84 22 4 4 5 隠密 必中 達人 石つぶて 投擲 空蝉 boss 15 サンダーニンニン 弾4 84 22 4 4 5 隠密 必中 達人 強酸 毒針 投擲 空蝉 boss 15 リーフニンニン 弾4 84 22 4 4 5 隠密 必中 達人 吸い取る 真空波 投擲 空蝉 boss <攻略> 【隠密】【達人】と集落地形で物理技の命中はかなり低い。 囲んで「タコ殴り」→魔法でトドメ。と倒すのが早いと思われる。 状態異常が鬱陶しいサンダーニンニンを真っ先に倒すといいだろう。 不可侵の塔16階 出撃人数 …… 6人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 6人出撃で1250前後 獲得戦利品 …… デュラハン加入(初回) ロザリオ(二回目以降) 16階 孤島の城 城門/vs虚ろの存在 普通+城砦。石畳の上が城砦、階段の上が悪路城砦、緑地の上が普通地形。 広さは普通だが障害物や階段などでやや入り組んでいる。 17階 ルナ・アータ 廃墟/vs虚ろの存在 普通+集落。屋内が集落地形で、屋外が普通地形。壁と障害物で入り組んでいる。 18階 BOSS/vsメカアレックスの一団 (x3) 普通+荒野。荒野地形な溶岩のうえに陸地が点在するMAP。かなり狭い。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 18 メカアレックス SP 120 28 13 5 4 気迫 反撃 免疫力 警戒 使徒 剣斬 無命剣 狙い撃ち ニュークリア砲 チャージ x3 <攻略> MAPといい、相性といい、仲間になったばかりのデュラハンを使ってくださいと言わんばかりのステージ。 メカアレックスはSP1以上で銃を使い、SP2を消費し「無命剣」「ニュークリア砲」を使う。 不可侵の塔19階 出撃人数 …… 7人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 7人出撃で1550前後 獲得戦利品 …… 真理の羊皮紙(何度でも) 19階 魔王城 庭園/vs虚ろの存在 全域が普通地形。ただし障害物などにより横に狭く細長い。 20階 ポテチスキー城 謁見の間/vs虚ろの存在 全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。 広いが悪路城砦扱いの階段に上・中・下にMAPが三区分されている。 21階 BOSS/vs死神四世と森の仲間達 (x3) 全域森林地形。物理命中x0.9。やや狭い。 Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 死神四世 MP88 232 40 16 27 4 浮遊 免疫力 死神 警戒 心眼 狩りとる 死の舞 シェイド ダークネス ブラックネス boss 21 子狐ヘレン 弾5 190 32 10 12 5 隠密 反撃 野生 蛮勇 噛みつく 体当たり 花粉 boss 21 トリッシュ HP 136 22 20 16 4 浮遊 幽鬼 免疫力 グラビティ ホーリー boss <攻略> 死神四世のINTがおかしい。HPタイプが「シェイド」を食らうと32も削られる。 全域森林なので「アースヒール」で状態異常が100%治せる。リナ・なすーんといった非【賢者】アースヒール使いも活用しよう。 四世の攻撃に取り巻きの攻撃が重なるとまず耐えられないので、とりあえずお供の2匹は早々に退場してもらう。 子狐ヘレンは低VITだが【隠密】【反撃】といった特性が並び、物理攻撃で倒すにはリスクがある。 トリッシュは【幽鬼】で高VIT。HPタイプ、低HPユニットに「グラビティ」が飛ぶと厳しい。 ヘレンは【気迫】の壁で抑え、トリッシュは最初のターンで速攻囲んでの「タコ殴り」で1ターンキルを狙いたい。 死神四世はHPが半分以下になるか、移動可能マスが無くなるとMPが続く限り「死の舞」を使い出す。 これは射程0 範囲2の物理攻撃で、命中99%(ただし森林で89%)のCRT率100%、【死神】効果に更に100%で毒付加の凶悪攻撃。 特性【警戒】か【免疫力】か【金剛力】を所持してないユニットが受けるとみんな死ぬ。 そのため四世には不用意な「タコ殴り」はしない方がいい。 「死の舞」の消費MPは20なので、四世のMPが18を切ったら囲んでしまってもいい。 ただし、四世が稀に使う「狩りとる」(「狩りとり」ではなく「狩りとる」。)もCRT率100%。 エフェクトも「狩りとり」より生々しい。 「死の舞」が使えなくなったからと【警戒】を持ってないユニットが近づくと手痛い反撃を食らう。 ちなみに、HP残量/最大HP量 が必殺技のトリガーとなっているボスはこれ以降大勢いるが 大抵「破壊魔剣」「咀嚼」「グラビティ」で最大HPごと減らせば技を封印することができる。 不可侵の塔22階 出撃人数 …… 7人 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 合計獲得PP …… 7人出撃で2150前後 獲得戦利品 …… 原子の火(何度でも) 22階 ポテチスキー城 地下牢/vs虚ろの存在 全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。 広いが地形が細長くうねっており味方ユニットの分散や孤立を招きやすい。 23階 キャロライナ城 謁見の間/vs虚ろの存在 全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。やや狭めの正方形MAP。 24階 BOSS/vsミルミ率いる暗殺メイド部隊 (x9) 全域集落MAP。物理命中x0.95&全ダメージx0.875。 縦に長いMAPで、中央の廊下&左右に部屋という形式を取る。 Lv 第一陣 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 24 冥土(弓) SP 65 26 15 13 4 抵抗力 野生 警戒 蛮勇 戦士 狙撃 パラライズ+ x1 24 冥土(拳) HP 40 22 4 11 6 隠密 幽鬼 必殺 達人 超回避 フェイタルアタック 空蝉 x1 24 冥土(槍) SP 95 36 9 13 4 反撃 免疫力 心眼 底力 根性 突き 稲妻突き x1 24 冥土(砲) HP 71 97 26 2 2 免疫力 警戒 金剛力 防御 装填 x1 Lv 第二陣 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 24 冥土(刀) MP98 83 31 20 15 5 先制 抵抗力 警戒 達人 心眼 斬る! 抜刀一文字 x1 24 冥土(銃) 弾8 52 29 18 13 4 隠密 人魚 威圧 必中 狙い撃ち 精密射撃 x1 24 冥土(鎌) MP44 58 20 13 18 3 転移 威圧 死神 心眼 霊応 狩りとり シェイド ブラックネス ポイズン+ x1 24 冥土(針) 弾9 46 24 11 15 3 威圧 死神 賢者 必中 毒針 死の針 x1 Lv 第三陣 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 24 ミルミ HP 77 34 22 13 3 気迫 反撃 警戒 闘志 雄志 常時二回行動 boss 第一陣は1ターン目から、第二陣は3ターン目から、第三陣は5ターン目から動き出すが、 攻撃可能な範囲内に味方が進入すればその時も動き出す。攻撃を貰ったときも同様。 全域集落地形で物理技の命中は低め。【蛮勇】は活躍できるが、同じくらい【騎士】の需要もある。 癖のある奴が揃ってるけど21階突破した人なら勝てるって。 <攻略> メイドやばい。奥に控えたBOSSのミルミよりも波状攻撃でどんどん来るメイド8人が宇宙やばい。 どのメイドも怖いけどメイド(針)の「死の針」には注意。隣接攻撃なので接近されなきゃ大丈夫だけど。 ◆冥土(弓) 遠距離物理と状態異常を使い分ける。こいつの攻撃に「フェイタルアタック」や「砲撃」が加わると後衛は耐えられない。 だが回避特性は所持してないので倒すのは楽な方。 「パラライズ+」で壁が麻痺して槍に抜けられると悲惨なので通路は塞いでおく。 ◆冥土(拳) 【隠密】【達人】【超回避】と集落地形で物理攻撃の命中率は絶望的。 魔法なら5割で当たるが、ホーネットと違ってHPもそれなりな上に「空蝉」を使う。攻撃を3発は当てないと倒せない。 地形のせいで「タコ殴り」が出来る機会は望めない。 【必中】や「火遁」等の必中スキル持ちは拳以外の敵にも有効なので是非パーティに入れたい。 ◆冥土(槍) 【心眼】と高HPで魔法に滅法強い。さらに高STRに直線2マスの【反撃】で物理にもそれなりに強い難敵。 倒しにくいので後回しにしがちだが、放っておくと【底力】【根性】が発動しさらに手が付けられなくなる。 本気を出される前に【騎士】でできるかぎり削っておきたい。 【反撃】は「体当たり」「剛剣」で飛ばされた時も発動しないのでデュラハンや魔王は活用するといい。外れたら痛いけど。 集落で命中が低いのは相手も同じ。壁役に多いHPタイプならタイプ相性面でも勝っている。 【必中】の弓とか「火遁」あるなら、後ろからチクチク削ればあっさり倒せるので後回しでいい。 ◆冥土(砲) これはひどいハッタリSTR。HPはそれなりにあるが物理も状態異常も通用しないので魔法で倒すしかない。 「装填」は次のターンの味方行動開始時にMAP効果の砲撃を呼ぶ特殊な攻撃。 狭い通路に範囲攻撃は脅威だが、範囲回復持ちがいるなら先に弓と槍を倒しておいた方がいいだろう。 「砲撃」のダメージは(砲のLv/3+5)=13。毒とかと同じダメージ。 ◆冥土(刀) 【先制】【達人】【心眼】に高HPとそれなりのVITで無茶苦茶倒しにくい強敵。 槍に比べSTRは数段劣るので、HPタイプの壁役とは相性が悪いが攻撃を受け続けるのは楽。 「抜刀一文字」のMPは10。MP切れを狙うのは得策ではない。後衛の位置取りは考えて。 倒しやすいミルミを先に倒してしまい、こいつは最後にフルボッコにしてやってもいい。 ◆冥土(銃) 【必中】の銃が後衛に脅威。第一陣はZOCを持っていないので、撃たれ弱いユニットを横の部屋に避難させるのは容易い。 HPは低いので近づいてきたら難なく倒せてしまうだろう。 「精密射撃」は封印効果。かなり厄介な状態異常なので「キュア」『浄化の書』は必須。 攻撃範囲が広いので、第一陣の相手をしている間にうっかり射程に入って起こしてしまわないように。 ◆冥土(鎌) 【心眼】【霊応】でかなり硬い。広範囲の「ブラックネス」は威力も高い。 【転移】だが低moveであまり近づいてこないのでなかなか倒せない。 MPが尽きると「狩りとり」をしてくるが、残りがミルミや刀だけなら行動順のおかげで運悪くCRTを食らっても無問題。 ◆冥土(針) 動きは遅く回避特性も何もないので集中砲火でどうということもなく倒せる。 だが隣接されると【必中】の「死の針」で確実に1人持ってかれる。 槍とかが残ってたとしても近づかれる前に優先して倒す。 ちなみに「死の針」の弾消費は5発。「毒針」は2発。 右下の部屋に低VITユニットを置いておけば、引き寄せられて近づかなくなるかもしれない。 ◆ミルミ 常時二回行動。 一回目の行動では移動した後「殴る」か「精神攻撃」をランダムで使い(殴るの方が確率高い)、 二回目の行動では移動せず「衝撃波」か「体当たり」をランダムで使う(衝撃波の方が確率高い)。 でも【闘志】はあるけど盾はつけてないから、こいつ一人だけになっちまえば後は楽。 【雄志】発動中でもmove4と足は遅い。 魔法も必中し、【反撃】こそ持っているがSTRも槍ほど高いわけではないので簡単に倒せる。 とりあえずミルミまでに魔法ユニットがMPを使い果たして、攻撃手段が無いとかいう状況にならないように。 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~